Rappa Ternt Gamer: Bagaimana T-Pain Membuat Twitch Menjadi Babak Kedua Dalam Karirnya

Rappa Ternt Gamer How T Pain Made Twitch Into Second Act His Career

Oleh Luke Winkie

Kalkulus untuk T-Pain sederhana. Dia bermain sebagai banyak video game; itu adalah hobi utamanya baik di rumah maupun di studio — dia terkenal selalu membawa laptop jus di setiap sesi rekaman — jadi idenya sebenarnya mencari uang dari belakang Xbox adalah kismet. Yang dia butuhkan hanyalah seseorang untuk membuka pintu. Kemudian, pada tahun 2014, ketika manajer T-Pain menyaksikan kliennya menghabiskan satu malam lagi di jalan yang terperosok dalam pertarungan kematian senja, dia memperkenalkannya ke Twitch, platform streaming langsung yang berkembang pesat yang baru saja dibeli Amazon seharga 0 juta.





nama dan nama panggilan gadis rempah

'Manajer saya seperti, apakah Anda tahu Anda bisa melakukan ini?' kata T-Pain, melalui telepon dengan MTV News. 'Jadi manajer saya melakukan beberapa panggilan telepon, [beberapa streamer] datang ke kamar hotel saya, dan mereka menunjukkan kepada saya cara menggunakan Twitch. aku bermain Malapetaka online, dan saya [jatuh cinta] segera.'

Itu semua yang dia inginkan, dengan cara yang dia tidak pernah tahu bagaimana mengartikulasikannya sebelumnya. 'Ketika saya bermain game, dan saya melakukan beberapa hal keren, [saya akan] mendatangi istri saya, dia akan seperti, 'Ada apa?' Saya seperti, 'Saya baru saja melakukan sesuatu yang keren dan tidak ada yang akan melihatnya!' dia berkata. 'Tidak ada seorang pun di ruangan itu bersamaku! Aku sangat kesal!' T-Pain terbiasa memiliki penonton di Summer Jam setiap tahun; sekarang dia bisa membawa orang-orang itu pulang ke kursi komputer hitamnya yang kenyal dan menunjukkan kepada mereka bakat utamanya yang lain. Sebagai penggemar, Anda menyaksikan terkesima saat pria yang menulis 'Bartender' membuktikan, dengan pasti, bahwa dia juga memiliki Genji yang layak .



https://www.youtube.com/watch?v=377HXCxlUCQ

Pada tulisan ini, T-Pain telah mencatat hampir 100 jam streaming di Twitch, mengumpulkan lebih dari 100.000 total pengikut di sepanjang jalan. Dia sudah pindah Malapetaka dan sekarang mainkan semuanya, mulai dari penembak berkualitas esports yang kompetitif seperti mengawasi, laboratorium komputer klasik seperti Sim, dan indie mover-and-shaker khusus kaum intelektual seperti Resiko Hujan 2. Itu semua bagian dari tindakan kedua kebetulan untuk artis. Lima belas tahun setelah menerobos sebagai seorang pria kait yang direndam Auto-Tune — bertanggung jawab atas keduanya perang budaya singkat di hip-hop dan kumpulan pekerjaan yang membayangi semua orang dari Masa depan ke Kanye West — T-Pain telah membuat dirinya menjadi 'selebriti gamer' yang bonafid. Itu terbukti dari dekat awal tahun ini di E3, pameran dagang tahunan yang berfungsi sebagai konferensi pers bersama dan kiblat konsumen bagi siapa saja yang tertarik dengan industri ini. Di acara pers Ubisoft, hadirin menyaksikan T-Pain menggelar sidang dengan kader Pelangi Enam pro , memperkuat tempatnya di samping Kool Aid-dicelup dua puluh sesuatu seperti Ninja yang memberikan Twitch teksturnya. Pada saat industri musik lebih tidak berbentuk dan lemah dari sebelumnya, T-Pain telah menemukan cara untuk terhubung dengan basis penggemar baru, bahkan saat ia terus mengeluarkan musik baru. (Dia merilis album terbarunya, 1UP , di bulan Februari.)

Bagian yang paling membingungkan adalah bagaimana pria berusia 33 tahun ini mengembangkan pemahaman asli tentang budaya tersebut. T-Pain terlihat seperti orang lain di Twitch ketika dia hidup: portal berukuran ravioli di sudut bawah layar menunjuk ke wajahnya, sementara tautan langsung ke gameplay mengambil sisa tampilan. T-Pain alami dan ramah seperti yang selalu dia lakukan dalam musiknya, dan jika Anda menonton streamingnya, Anda akan melihat bahwa dia telah mempelajari dasar-dasar yang telah dicoba dan benar yang diperlukan bagi siapa pun untuk mengembangkan karir Twitch yang efektif. Dia tahu kapan harus membaca dan berinteraksi dengan obrolannya. Dia tahu permainan apa yang berfungsi sebagai olahraga penonton, dan permainan apa yang tidak. Dia tahu untuk tidak pernah mendapatkan umpan oleh troll. T-Pain mengatakan dia hanya melakukan apa yang terjadi secara alami, bahwa persona Twitch-nya hanyalah dirinya sendiri yang berubah menjadi 11; dia menikmati kemenangan lain di waktu luang di antara kewajibannya yang lain. '[Orang-orang] selalu memberi saya petunjuk tentang cara streaming, tetapi sebagian besar, inilah saya ketika saya bermain,' kata T-Pain. 'Ini hanya aku.'

Ada suatu masa ketika T-Pain adalah salah satu dari sedikit orang terkenal di Twitch, tetapi sekarang tidak lagi. Tahun lalu, dilaporkan bahwa lebih dari satu juta orang disetel ke platform pada waktu tertentu, jadi mau tidak mau, artis crossover lain mulai mengendus-endus wilayahnya. Deadmau5 memiliki memiliki perjalanan kontroversialnya sendiri di platform , dan ada malam legendaris tahun lalu ketika Drake, Ninja, JuJu Smith-Schuster, dan Travis Scott secara singkat menggelincirkan semua media sosial saat mereka menghabiskan malam bermain Fortnite bersama . Tapi T-Pain bangga karena keduanya menjadi salah satu artis pertama yang memigrasikan bakatnya ke ekosistem game-sebagai-hiburan, dan juga menjadi satu-satunya yang menganggapnya serius sebagai perhatian yang berkelanjutan. 'Saya membuat orang berkata, 'Oh, Anda hanya di Twitch karena Drake ada di Twitch,' dia menyindir. 'Sepertinya, tidak, saya menggunakan Twitch untuk empat tahun sebelum Drake ada di Twitch!'



Danielle Del Valle / Getty Images

Ini menjadi perlengkapan kepentingan bisnisnya. Pada 2019, T-Pain diwakili oleh Online Performers Group, sebuah perusahaan manajemen bakat yang menyelenggarakan rolodex bintang Twitch dan YouTube tradisional yang muncul melalui permainan, bukan musik. Mungkin tidak ada cara yang lebih baik untuk meringkas definisi selebriti pada tahun 2019 selain dengan mempertimbangkan bagaimana pria seperti T-Pain berbagi representasi dengan Angry Joe. Sinergi yang tidak disengaja itu telah memberinya dunia penggemar yang sama sekali baru: orang-orang yang tidak terbiasa dengan musik T-Pain, atau hanya tidak suka Musik T-Pain. Semuanya memiliki kesempatan untuk diperkenalkan kembali kepada pria itu melalui kesamaan video game, yang menghilangkan genre atau hambatan generasi apa pun pada sumbernya.

'Saya punya audiens yang berbeda sekarang. Saya mendapatkan orang-orang di Twitter setiap hari mengatakan, 'Saya tidak tahu Anda bermain game! Saya tidak terlalu suka musik Anda, tetapi Anda memiliki penggemar dalam diri saya,'' katanya. 'Orang-orang yang tidak tertarik dengan musik saya, atau memiliki prasangka tentang saya karena musik yang mereka lakukan, mereka bisa melihat saya menjalani hidup saya di Twitch, dan mereka seperti, 'Oh, dia tidak bajingan!' Itu cukup keren.'

Tidak ada yang lebih siap untuk pivot seperti ini selain T-Pain. Pertimbangkan banyak kehidupan yang berbeda selama 15 tahun dia aktif di industri musik: hardhead Florida, maestro syair tamu di mana-mana, dibesarkan di Pulau Lonely sama , eksekutif label rekaman yang produktif, pemain Konser Tiny Desk yang legendaris . Pergantian sebagai streamer Twitch hanyalah bab lain bagi seorang seniman yang belajar sejak lama tentang pentingnya tetap ingin tahu dan proaktif. T-Pain akan selalu menjadi gamer di hati; itulah yang membuat alirannya bersemangat dan otentik, dan jelas tidak membuat depresi seperti itu banyak upaya persilangan budaya pop yang memalukan yang telah dilihat industri ini di masa lalu . Tapi dia tidak pernah melupakan kebenaran mendasar: Pada 2019, bintang perlu mendiversifikasi portofolio mereka agar tetap relevan. Terkadang, yang dibutuhkan hanyalah permainan cepat Malapetaka .

'Kami memiliki lebih banyak akses ke belakang layar, seperti bagaimana artis yang datang sekarang menolak untuk menandatangani kontrak rekaman karena bertahun-tahun artis mengeluh tentang cara kerja label rekaman. Ketika orang melihat bahwa ada uang yang bisa dihasilkan di Twitch, lebih banyak artis akan pergi ke Twitch,' dia menyelesaikan. 'Kami bertanya, 'Oke, apa yang bisa saya lakukan di luar rap.' Karena orang-orang yang melakukan diversifikasi semakin dirayakan. Anda bahkan tidak harus melakukannya dengan baik , selama Anda melakukan sesuatu, orang akan seperti, 'Ya ampun, dia sangat pintar! Dia menaruh uang di mana-mana!' Ini adalah argumen yang bagus di barbershop. Dengan banyak penggemar yang beragam, orang-orang akan menghasilkan pendapatan dari berbagai aliran, dan berbagai lapisan masyarakat. Menyukai hal-hal aneh yang membuatmu berbeda.'